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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百二十一章 猪队友才是最大的威胁(求订阅月票)(2/ 2)
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之前王菡玩的食人魔魔法师,以及现在准备玩的水晶室女,还有之前看到的恐怖利刃这些都有对应的至宝。

“这个有一点帅啊!”看着一个浑身赤红名为奈文摩尔英雄的至宝,一下子就给张义吸引住了。

实在是这英雄着实有一点帅,配合上那赤红色的火焰至宝,那逼格可以说是拉满了。

再看了一眼英雄的介绍,其他的没看清,不过核心这两个字倒是让张义看的清清楚楚明明白白。

“咦,这里还有英雄的技能视频介绍啊!”这时候张义也发现了一个特别的点,那就是点开英雄界面进去后,相关的属性跟饰品外还有一个简单的视频,给玩家介绍英雄各个技能的特点。

之前兴冲冲的开启第一盘人机匹配,无论是张义还是没有发现这一块。

“一技能有三个,近中远能打三下,二技能补刀收魂攻击,三技能减甲,大招伤害按照魂的数量来计算。”

配合着简单的技能介绍,瞬间张义就弄明白了这个英雄的特色,主要也是影魔这个英雄也是一个技能机制非常简单的英雄,考验的是玩家的基本功。

不过对于打人机电脑来说,影魔可以说是一个虐菜无情的英雄了。

有了之前的人机体验,这一把张义跟王菡依旧是走了一路,虽然说系统推进指引里面表示影魔是一个高爆发需要等级更适合走中路的英雄。

但打人机,无论是张义还是其余匹配到的玩家都没在意。

第二场的人机战斗,相较于之前来比有一点点插曲,主要是这一把张义他们将难度从简单上升到了普通,而且匹配的路人跟上一波的玩家相比也有点不一样,打着打着就跑到对面防御塔里面去了。

这边张义出于好意给差点将人机送到妖怪杀戮的那两个玩家,重新复习了一下新手教学里面学到的知识,然后中路的那个老哥开麦说了一声抱歉,他要去幼儿园接儿子了于是直接退了挂机,瞬间变成了四打五。

好在毕竟只是普通的人机,只会在到达等级跟时间后,中路抱团推进。

而且装备出到一定程度,设计里面这个难度的人机,哪怕有再多的钱也不会继续出装备了。

所以在张义的影魔积累到一定装备优势后,还是一路平A拿下了比赛。

但不清楚这其中门道的张义,只以为自己差点要输给了人机,还好他作为核心力挽狂澜,才没有丢人的输给电脑。

“这游戏猪队友才是最大的威胁啊!”张义有一些感慨道。

“的确五个人感觉都必不可少,跟FPS可以凭个人能力一打二有点不一样。”王菡也是附和。

显然在这不算长的两局体验里面,其它深层次的内容两个人还没有悟通透,但最大的敌人是猪队友这一条不变的真理却已经了解的非常通彻了。

如同张义跟王菡这样的玩家有不少,在《DOTA》开放测试体验后,大多数玩家都是第一时间进入到已经预载好的游戏里面。

其中有跟张义与王菡一样,玩了两局感觉到其中乐趣的玩家,同样也有一些打了两句但脑袋有点晕,或者不感兴趣的玩家。

星云游戏里面,时刻关注着游戏相关数据的陈旭对此也并不是很意外。

毕竟不管是什么游戏,都有喜欢或者不喜欢的玩家。

《DOTA》的魅力毋容置疑,可也不存在说就能征服所有游戏玩家。

更何况游戏才刚刚上线而已,大部分玩家都还在新手教学跟打人机的阶段,游戏真正的魅力也没有完全展现出来。

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