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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百五十六章 陈总,我们会被打死的!(求订阅月票)(2/ 2)
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毕竟玩家对于社交的需求,永远都是非常重要的。

此前的话,这种社交类的游戏,其实一直是聚集在移动平台的。

为什么?

因为可以更好的让玩家利用自己的碎片时间。

可伴随着VR技术的发展也来越强,其实休闲的时候有很多用户,都是会在VR世界里面进行放松。

而这一次《魔兽世界》的成功,则也是证明了一个观点,那就是MMORPG的市场一直是大有可为的。

只是之前没有一款如同《魔兽世界》这样的游戏出现而已。

“单机游戏最大的缺点,那就是可玩的内容是有限的,很难持续产生收益,而《魔兽世界》作为网络游戏则不同,它可以持续的产生利润。”

“未来VR的发展肯定更注重于社交的元素,MMORPG这种类型的多人游戏,将会成为将来主要的核心。”

许多设计师们在相关专业的论坛上面讨论,当然也有许多反对的存在。

“网络游戏也不是那么好做的,《魔兽世界》复杂的玩法、副本跟剧情世界观设计就不说了,其艾泽拉斯的规模你们再看看,这款游戏的投入能够做多少个3A游戏了?”

“没错!相比正常的单机游戏,《魔兽世界》这样规模的游戏,无论是人力还是资源都是海量的。”

“现在的《魔兽世界》的确风靡全球,可单机类型的游戏,同样也永远不会被取缔,就如同电视剧跟电影一样。”

伴随着《魔兽世界》数据的节节攀升,游戏业界的相关争论也非常的激烈。

但对陈旭来说,游戏业界的这些争论方向,则并没有办法影响到他。

现在他的话,更多的是准备给玩家带去一款他自己感觉到有趣的游戏。

“陈总,我们会被打死的!”

会议室里面,看着陈旭的剧情大纲简介,杨忻的表情非常复杂,顿了顿憋出一句话。

周围的阮宁雪、秦毅还有孟佐等人也是欲言欲止。

关于《魔兽世界》后的新项目,之前陈旭已经给他们透过底了。

可现在拿到最新的企划书,简单的扫了一下其中的相关角色跟剧情后,大家伙都沉默了。

因为这是属于经典再现啊!

如果要说他们做过最能伤害到玩家心灵的游戏,那么眼下他们手中的这个剧本,杨忻她们觉得完全能够排近前三了。

“怎么会?最后的收尾不是很完美么?一家人团团圆圆最后溘然长逝。”陈旭轻轻咳嗽了一声。

“可陈总,这不是一个主角啊!”杨忻不由得吐槽。

“美好的结局,总是会有一些波折的,哪里可能每次都是一帆风顺?”陈旭轻轻咳嗽了一声。

听着陈旭的话,众人不由得无言。

不过倒是阮宁雪这一块,则对手头资料上的内容非常感兴趣。

“不过陈总这一次新作里面的美术风格,我们要怎么呈现?元素实在是多了吧?”阮宁雪好奇的问道。

‘宗教、种族、资本公司还有乌托邦、蒸汽朋克、以及卓异主义,甚至包括在剧情上面还会有简单关于量子力学与爱因斯坦狭义相对论的相关讨论。’

可以说在主题上,这绝对是到目前为止他们面对最复杂的一款游戏了。

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