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游戏制作:从治愈玩家开始

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第六百五十七章 可作为真正艺术的游戏(求订阅月票)(2/ 2)
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如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这是其团队需要注意的核心点。

这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。

产生一种感情上的羁绊,就如同《最后生还者》中乔尔与艾莉的关系一样。

不仅仅是让伊丽莎白能够在战斗中帮助玩家。

更重要的是在心灵上面也能够接近玩家。

因为只有更加的真实,更加的温柔,更加的善解人意,在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。

这样才能够让玩家对于这个角色产生感情,才能够在后面安排伊丽莎白剧情的时候,让玩家们心痛的更加彻底,更加的心碎。

不过对于陈旭来说这一块,他敢说没有人比他更懂了治愈了。

这么多年的经验不是白费的,当年刚开始的时候或许还有一点点的生疏,但现在的话只能够说轻车熟路。

除此外游戏还有比较重要的点,那就是游戏美术风格的呈现。

从表面上看,《生化奇兵:无限》的一个外在美术风格应该是蒸汽朋克的模式。

巨大的飞艇,链接城市各个岛屿的钩锁,还有庞大的机械。

但只是简单的蒸汽朋克其实也是不准确的。

因为《生化奇兵:无限》的美术风格可以说是多元化的,甚至可以称之它为一种艺术品。

以陈旭现在的目光来看的话,游戏中除了本身的建模素材拖了后腿外。

本身游戏独特的美术风格可以说是独树一帜,将其糅合的完美至极。

充满贵族气息的艺术装饰风格,人物场景上面伴有巨大的齿轮锁链机械。

同时配合以迪士尼的卡通美术风格渲染,赋予以油画般的鲜艳色彩。

蒸汽朋克,维多利亚,搭配本身具有的乌托邦式宗教神权背景,可以说是整个天空之城哥伦比亚,让无数玩家感觉到无比惊艳。

剩下的就是游戏的剧情跟世界观这一块,前世的《生化奇兵》系列一共有三部曲,但实际上最受到玩家好评的还是第一部跟第三部。

而中间的第二部,如同《黑暗之魂》系列一样,甚至被一些玩家也给开出了生化奇兵的籍贯。

最主要的原因,那就是如同黑魂的第二部缺少了灵魂人物宫崎英高一样。

《生化奇兵》的第二部也缺少了一个灵魂人物:肯列文。

虽然本身也十分的优秀,可除了背景与地图设定外,跟原本的剧情其实是割裂的。

当然也并不是完全的那么糟糕,因为在这一作里面很好的解释了游戏中大老爹跟小女孩为什么会有那么紧密的关系。

可相较于一代跟三代及DLC海葬的内容,二代就显得有一点格格不入了。

因为这两部游戏,近乎达成了一个完美的循环。

所以陈旭更准备的是将游戏做成两个篇章。

其《生化奇兵:无限》作为单独的篇章,而海葬的DLC内容跟一代作为一个篇章,从而揭露出《生化奇兵》那最震撼人心的伊丽莎白结局。

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