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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五百五十八章 陈总,你管这叫攻略视频!?(求订阅月票)(2/ 2)
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陷入了深深的自我怀疑,这特么是人能够学的会的?

这是跳台游戏?

“卧槽,卧槽,卧槽,我发出了卧槽的声音。”

“刚刚发生了什么,我眨了一下眼!”

“三段龟壳跳,竟然还可以这样?”

“话说这真的是攻略视频吗?这谁能够学得会啊!”

“该不会超困难图里面,全部都是需要这种操作的地图吧?”

很多看着直播的观众,同样也是被这个视频给惊到了。

而小杰这边还在看其他的几个视频,毕竟来都来了。

从时间来看显然这些视频,并不是陈旭一次全部放出来的,而是一点点更新的。

都是《超级马里奥创作家》面的一些操作视频。

例如连贯弹簧跳、旋转跳+龟壳跳的跑酷玩法。

当然还有让无数玩家们看着,都感觉自己要脑血栓的微操钻小缝。

“这……这特么真的不是瞎蒙的么?精确到了像素点,这特么得多折磨!?”

看着一个短短十秒钟的短视频,小杰整个人都傻了。

如果说之前的那个龟壳跑酷图,他觉得自己一直练一练或许还是有希望通过的。

可眼前这个视频里的内容,他觉得这肯定不是他玩的图。

视频里面,马里奥踩着砖块的边缘进行跳跃过关,在砖块上面则是一个食人花。

怎么看都感觉不是能站人的。

同时在最后还有一张截图解释了其中的原理。

那就是一个砖块假设他是8个像素点,其中食人花占6个像素点。

将食人花放在砖块上面,两遍分别还多了一个像素点可以站。

只需要让角色只蹭蹭那一个像素点,那就不会触碰到食人花导致角色死亡。

听上去很简单吧?

简单个锤子啊!

这是个人能做出的操作么?

尤其是后面无数针刺的地图,看上去感觉完全是死路,却能够跳过去。

小杰重新回到游戏里面,利用游戏本身的放大功能观察。

的确是看到像素点了,可关键是正常游戏里面,这得多难啊!

………………

星云游戏的项目室里面,阮宁雪跟杨忻等人看着正在打着‘宣传’素材的陈旭,都是表示无语了。

“陈总,你虽然很强,但这是玩家能学会的操作?”杨忻发出了内心的疑问。

“还有我们的这些官方图是不是难度太高了?”阮宁雪也问道。

总结下来就是一个感受。

脑子眼睛:就这?

手:CNM!

“不要小瞧了玩家,你看看这个叫白胖子的玩家不仅过了超困难里的跑酷,还刷新了记录。”

“还有这个挂着NHC战队的玩家微操图也过了,这还只是第一天,说明了什么?难度非但不高,反而还太低,等你们以后看到玩家做的图就知道什么叫做不当人了。”陈旭不由得微微一笑。

“另外,我们不是还给普通玩家准备了一些比较休闲的如音乐图之类的么?”陈旭笑着说道。

实际上就如同陈旭说的一样。

入手了《超级马里奥创作家》的玩家,一些对马里奥系列有玩过很多的玩家,都是惊叹于这个游戏的难度跟技巧。

至于普通玩家,则是又仿佛回到了当初刚接触《我的世界》时一样,发出了一声:这游戏竟然还可以这么玩!

而游玩着多人合作模式的玩家,同样也是其乐融融,感觉氛围相当的良好。

尤其是一些音乐图跟乐趣的关卡图,更是然很多玩家感慨。

果然陈总在公布《生化危机:村庄》前,还是让他们又吃了一顿好的啊!

超级困难的图,这不是他们普通玩家能玩的。

可这多人模式与简单模式真的太休闲欢乐了啊!

无数玩家欢声笑语。

直到多人模式上线近一周的时间,很多玩家在之前的熟悉后忽然发现,这水温似乎有一点不对劲了。

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